我们再用大图观察它的大小,这个尺度,是dm,也就是分米。按照大图给出的规格,这一块数根的尺寸大小,还不如我们角色的手臂粗细,也就是说不可能是因为体积太大导致的重量过重。体积小重量却重,最符合这一种情况的,只有一种可能。”
“能量高!”刘春莉的思路非常清晰,这么一解释,白双双马上就反应过来了。
《全球格斗》的游戏世界里,既有对现实世界的高度拟真,却也有一些“不那么现实”的情况。
有一些时候,这是对游戏世界背景的奇妙幻想的拟态;有一些时候,也可能出于某些信息需要保密的妥协。比如重量,它在《全球格斗》的游戏世界里,就不只是现实中的重量,还包括了能量在内。
为什么不单独将重量与能量分开显示,在底层的代码里,这两者其实是分开的。只是在《全球格斗》的开发过程中,遭到了官方策划与运营团队的一致要求,才让开发组将这两项数据合并显示了。
原因也很简单。因为在《全球格斗》的世界还在创造期的时候,策划与运营团队就发现了一个很重要的事情:游戏世界里“贵重价值”的物品,都有一个相同的特点——单位重量物品的能量值越高,它的价值就越高,也就是越贵重。