3.让A抓着搭档B的胳膊。告诉他们,屋内藏有许多小礼品,他们的工作就是尽可能多地找出小礼品,时间为三分钟。在寻找的整个过程中,每一组的两个人必须一直保持在一起,由B带路,只有B能拾起小礼品,然后递给他的搭档,A不能给予任何暗示,只能用“是”或“不是”来回答B提出的问题,如,“我该向左吗?”“如果我再走两步,会撞到东西吗?”其他人可以大声喊,提供一些帮助性建议,告诉他们到哪儿去找。告诉其他人,参加游戏的人会与他们分享战利品。
4.吹响哨子,开始游戏。
5.三分钟后,再吹一声哨子,让每个小组数数他们找到的糖果数。
6.然后开始第二轮,这次,A可以给B任何提示。时间同样是三分钟。
7.三分钟后,吹响哨子结束游戏,让各组数数找到的糖果数,看看哪组的“战利品”最多,并把糖果与帮助过他们的人一起分享。
游戏心理分析
恐惧是一种极度紧张的心理状态,伴有明显的生理变化,如面色苍白、呼吸急促、冒虚汗等。情绪是我们每个人不可缺少的生活体验,“人非草木,孰能无情”。我们的情绪在很大程度上受制于我们的信念、思考问题的方式。如果是因为身体的原因而使自己产生不愉快的情绪,则可借助药物来改变身体状况。但我们非理性的思维方式就像我们的坏习惯一样,都具有自我损害的特性,而又难以改变。这正是情绪不易控制的真正原因。找到症结所在,我们才能真正看清自己,才能深刻了解自己。