地牢围攻3(11张)国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破 作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗 你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽 Obsidian工作室制作的《地牢围攻3》的气氛明显跟Gas Powered Games的前两作不一样 在《地牢围攻2》里,玩家以一个战士的身份开始,被迫与Valdis作对 而在《地牢围攻3》玩家有一个可信服的过去,更加能融入这故事背景当中,而非像前两部一样“只管打坏人”就好了 这个改变不该是个惊喜;虽然Gas Powered Games创造过许多精彩的故事,但是他们的老板Chris Taylor心里清楚,Gas Powered Games最在行的还是像《最高指挥官 2》那样的战略游戏 地牢围攻3地牢围攻3既然我们做的是action-RPG,那么我们就该平衡游戏的剧情和动作部分,而且这还不是一次就能成功的,而是要先实验一下的 我想,玩家们在《地牢围攻3》还可以看到许多故事背景,但是若玩家们对这些不感冒的话,他们也可以只管拿起剑向敌人挥去 最新截图(11张)故事的开始是在《地牢围攻2》中玩家打败Dark Wizards后的三十年,这个游戏的第三代,玩家看到了Ehb大陆正处于在乱世之中 国王驾崩,而位高权重的军阀们开始争夺天下 这个游戏的开始,是人民原来的守护者,10th Legion差点被完全摧毁的那个时候,玩家的故事就是从这里开始 在我一个多钟头的试玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一员 他是个“Guardian”(也就是说,他是个tanker,两个已知的class之一,另一个是Fire Archon)他正在他祖上所留下的房子附近寻找着其他的Children of the Legion,反而他却碰到了Lescanzi雇佣兵 本作的剧情据说是只有Square Enix和Obsidian Entertainment才能表现的故事,玩家可以自定义自己的角色,不仅有丰富多彩的技能,还会有各种不同性格、能力的同伴跟你一起冒险,游戏中玩家将面临各种各样的选择,而这些选择会直接影响到游戏的发展,本作还将支持在线合作模式 - Lucas《地牢围攻3》全职业技能精通(双路线)翻译(20张)Shield Pummel褐色路线:技能伤害增加20%,下一级再增加20% 蓝色路线:20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率 Blade Dash褐色路线:对流血的敌人增加20%的伤害,下一级再增加20% 蓝色路线:技能会心一击几率增加10%,下一级再增加10%几率 Graceful Repose褐色路线:窃取5%生命值,下一级再增加5% 蓝色路线:受到攻击时获得5%魔法,下一级再增加5% Heroic Charge褐色路线:使用技能时增加20%的每秒技能伤害 (Ability DPS),下一级再增加20% 蓝色路线:自动对生命值不足10%的目标发动会心一击,每一级增加10%几率 Wind Shear褐色路线:有20%几率对敌人造成流血效果,下一级再增加20%几率 蓝色路线:使敌人减速10%,下一级再减速10% Shield Wall褐色路线:使用此技能时,自身格挡能力上升20%,下一级再上升20% 蓝色路线:使用此技能时,反弹所受到的10%伤害至攻击者,下一级再上升10%伤害反弹 Vanguard's Strike褐色路线:把敌人推后1米,并使他们在5秒内减速10% 下一级再推后1米并再减速10% 蓝色路线:使用此技能击杀敌人后获得5点魔法值,下一级再增加5点魔法值 Earthrending Strike褐色路线:此技能有20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率 蓝色路线:增加技能攻击范围2米,下一级再增加2米 Unbridled Wrath褐色路线:有20%几率防止敌人打断此技能,下一级再增加20%几率 蓝色路线:魔法回复量增加10%,下一级再增加10% - KatarinaHeartseeking Shot褐色路线:如果敌人被此技能击杀,自身将恢复6点魔法值,下一级再增加6点恢复量 蓝色路线:此技能有5%几率令子弹反弹到下一个敌人,造成多人攻击效果,下一级再增加5%几率 Caress of Suffering褐色路线:当使用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生命值和魔法值 蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力 Charm of Eternal Life褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生命值恢复 蓝色路线:使用此技能时防御力上升15,下一级再上升15% Chosen Prey褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力 蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生命值和魔法值 地牢围攻3(13张)Warding Ritual褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力 蓝色路线:使敌人减速12%,维持13秒,下一级再减速12% Call of the Hunt褐色路线:当此技能激活时,增加自身灵敏度(Agility) 蓝色路线:此技能激活期间受到伤害,将恢复自身少量生命值 Flintlock Fury褐色路线:增加此技能的击退效果,并对受到攻击的敌人造成延缓效果 蓝色路线:增加此技能的伤害值 Black Hound Familiar褐色路线:增加猎犬的攻击力和生命值 蓝色路线:猎犬造成的伤害的一小部分转换为自身生命值 Thorned Rose褐色路线:增加此技能造成的伤害值 蓝色路线:对被此技能攻击的敌人造成缓慢效果 - AnjaliSpinning Kick褐色路线:有10%几率令敌人眩晕2秒,下一级再增加10%几率 蓝色路线:有20%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,造成多人攻击效果,下一级再增加20%几率 Aura of Immolation褐色路线:此技能的伤害值增加10%,下一级再增加10% 蓝色路线:自己或者任何队友在此技能的范围内自动恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量 Inner Warmth褐色路线:受到物理攻击时,有10%几率对敌人造成伤害,下一级再增加10%几率 蓝色路线:使用此技能时,立刻恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量 Hurl Spear褐色路线:被此技能击中的敌人有5%几率被击晕3秒,下一级再增加5%几率 蓝色路线:有20%几率对敌人造成燃烧效果,下一级再增加20% Summon Jackal褐色路线:火豺的生命值增加10%,下一级再增加10% 蓝色路线:火豺攻击敌人时有10%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,下一级再增加10%几率 Ignite褐色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有20%几率对敌人造成永久性燃烧效果,下一级再增加20%几率 蓝色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有5%几率恢复自身生命值,下一级再增加5%几率 Fall From the Heavens褐色路线:有10%几率击倒被此技能击中的敌人,维持4秒,下一级再增加10%几率 蓝色路线:此技能的伤害力增加10%,下一级再增加10% Pillar of Fire褐色路线:对敌人造成15%的速度延缓,下一级再增加15%延缓 蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10% Volatile Barrier褐色路线:增加10%伤害吸收,下一级再增加10%吸收能力 蓝色路线:魔法屏障爆炸造成的伤害值增加20%,下一级再增加20% - ReinhartLightning Strike褐色路线:每次使用此技能时,都会造成一个冲击波,并击晕附近敌人,持续0 4秒,下一级再增加0 4秒持续时间 蓝色路线:此技能有10%几率对额外的敌人造成伤害,下一级再增加10%几率 Clockwork Trap褐色路线:被此技能攻击的敌人将遭受12%速度延缓,持续2秒 下一级增加12%延缓,并增加2秒持续时间 蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10% Circle of Healing褐色路线:当此技能生效时,自身所受到的伤害减少5%,下一级再减少5% 蓝色路线:当此技能生效时,自己附近的敌人将会受到少量持续性伤害 Mirror Leap褐色路线:使用此技能时,在初始地点附近的敌人将会被击晕1-3秒 蓝色路线:镜子分身所受到的10%伤害将会反弹给攻击者,下一级再增加2%伤害反弹 Geometry of Annihilation褐色路线:此技能持续时间增加2秒,下一级再增加2秒持续时间 蓝色路线:被此技能攻击的敌人将会延缓5%的速度,在圆形范围内的己方人员将获得5%灵敏度(Agility)加成 Barrier Field褐色路线:当此技能生效时,10%的物理伤害将会反弹给敌人,下一级再增加10%伤害反弹 蓝色路线:此技能有10%几率反弹远程攻击,下一级再增加10%几率 Electrocute褐色路线:选定目标周围的敌人将受到额外的伤害 蓝色路线:此技能的伤害力增加5%,下一级再增加5% Creative Destruction褐色路线:此技能造成的伤害的3%将补充到自身生命,下一级再增加3%补充量 蓝色路线:敌人每次受到的伤害将递增5%,下一级再增加5% Perpetual Momentum褐色路线:当此技能生效时,自身魔法恢复增加12%,下一级再增加12% 蓝色路线:当此技能生效时,任何得到的恢复都会增加5%,下一级再增加5% 数字键 1 无限生命 (该数据改变后生效) 数字键 2 无限魔法 (该数据改变后生效) 数字键 3 无限金钱 (该数据改变后生效) 数字键 4 无限经验 (该数据改变后生效) 数字键 5 四倍经验 数字键 6 四倍金钱 数字键 7 满技能熟练度 (该数据改变后生效) 数字键 8 四倍技能熟练度 小键盘 + 一击必杀 (战斗时开,但不要一直开着 ) END 取消全部 Ability DPS(技能 秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的 对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPSAttcak DPS(攻击 秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害 当然也是平均值Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率 当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)Armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)Block Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力 只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比) 不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值Bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害Fire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害Ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害Lightning(闪电):攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高Retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HPWarding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)硬件最低配置推荐配置CPUCore 2 Duo 2 5 GHzCore i5 750 2 67 GHz显卡ATI Radeon HD 3870NVIDIA 9600 GT内存1 5GB2GB硬盘3 49 GB3 49 GB系统WinXP/2003/Vista/7WinXP/2003/Vista/7配置要求参考资料